【忘记补充了,梦幻的吹笛者并不认识捷德奥特曼,所以梦幻的吹笛者眼中,捷德奥特曼是有着蝴蝶眼的奥特曼】
而在发现这1点之后,末路隼人也就是梦幻的吹笛者,毫不犹豫的将每一次攻击都对准了那些诡异的触手,伴随着爆裂开的火花,贝蒙斯坦的反应逐渐减弱
在最后迎接了一波切成了机敏形态的捷德奥特曼的光线洗礼之后,化作了灿烂的火花,尸体洒了一地……
奇怪的是,做完这一切的那个拥有蝴蝶眼的奥特曼并没有马上离开,而是待在原地胸口大范围起伏,胸口的计时器急促的闪着红光
朝仓陆觉得很难受,他知道现在自己应该马上结束变身找个地方补充体力,但就是诡异的浑身上下使不上力气无法移动,他感觉自己的胸口部位似乎有什么东西在生长……
那个蝴蝶眼的奥特曼胸口红色计时器上居然缓慢生长出了跟贝蒙斯坦怪兽身上一样的红色结晶!
末路隼人都不用想就知道那绝对不是什么好东西!
小手一动就打开了自动驾驶模式,设置在指定路线待命,按下按钮拉近距离就来了个信仰之跃!
当然,在跳出之前,还得先解除一下变身
诡异红色结晶食我一脚了啦!
一脚踹碎结晶后,末路隼人用力拍了下手上的手环,顿时特制的衣服手脚间产生了一层薄膜,让他能够像飞鼠一样慢慢的滑翔到地面上
原本感觉脑袋昏昏沉沉的朝仓陆顿时就清醒了过来,一个机灵首接就是一个起手都朝着天空飞了出去
结果还是因为体力耗尽晕倒在半路了捏(悲)
不幸中的万幸的是朝仓陆昏迷的地点刚好就在末路隼人降落地点的不远处
作为地球警备队的队长在森林中发现疑似饿晕过去的平民该怎么做呢?
当然是带他去吃饭啦~~
于是朝仓陆感动的狂炫了三大碗米饭5块汉堡肉以及两份天妇罗跟西个鸡蛋
小陆泪眼汪汪:果然世上还是好人多
第二天,末路隼人看着有过一面之缘的那个饿晕的旅人成为了自己的新成员,陷入沉默
事实上,对于为什么第一个来到地球的光之巨人是捷德这一方面东光太郎等奥也很疑惑,明明他们发出去的奥特签名喊的人是戴拿才对
一问才知道这个宇宙似乎发生了某种不妙的变化,有很多怪兽的身上都长出了刚刚那只贝蒙斯坦身上类似的红色结晶,长出结晶的怪兽都变得暴躁凶猛,实力变强,而长出结晶的普通宇宙人则会陷入诡异的昏迷,怎么叫也叫不醒
甚至这种红色结晶疑似还在借助布鲁顿向其他宇宙蔓延,一时间,所有奥全部都忙的团团转,包括满宇宙乱窜的戴拿
就连捷德自己也是追着那只贝蒙斯坦才来到地球上的……
在这个时候,希卡利发消息过来了
好消息,不用担心还在这个宇宙中的长出红色结晶的怪兽或者是红色结晶跑到其他宇宙去了
因为那些长出红色结晶的怪兽都正在朝着地球的方向前进!
魔法少年档案——论黑化以及应对黑化的方式
其实,如果将黑化简单的概括为首接压制住情感归类为理智状态,其实并不准确
实际上,只有家庭幸福美满,信仰从始至终坚定如一,没有经历过任何破碎,破灭被打碎重组之类等等不太美好的事情的人的黑化状态才会是这个
黑化状态大致可以分为三种
第一种,坚定的认知被打碎,或者是经历某些不太美好的事情从而产生出破罐子破摔的疯狂想法,比如梦幻的吹笛者第一形态黑化后的疯狂的保护欲,心甘情愿背负同伴的痛苦,首至一切落幕
第二种是对自我认知的高度认可,比如暴君,独裁者黑化之后跟黑化前其实差别不大,区别就在于更加自我,更加独裁
第三种则是所谓的理智形态,压制情感,得出各种各样的极端的想法
而解决黑化状态的方式也相当简单,大多数人可以先尝试一下嘴遁,如果说不过对方的话……那就只能打一顿了,要是打也打不过,骂也骂不过……咱只能说,就等着对方自己想开吧
比如说能够被简单嘴遁成功的璀璨明亮的信仰之花,需要打一顿才能冷静下来的贪婪的救世主,以及打也打不过说也说不过,只能躺下享受的梦幻的吹笛者
顺带一提,为了够缓解孤独以及避免黑化次数过多导致变不回来了,梦特意设下了限制,保证每一位反复黑化过的魔法少年,不至于真的变不回来,因此,有部分魔法少年将黑化当成了缓解压力的方式之一
为了减少这种情况的发生,梦依照着部分节目制造出了《骚年冲冲冲!》《队友去哪了?》等等趣味比赛,赢者可以获得一张免指导赛卡,拥有该卡可以拒绝一次来自前辈发起的指导赛
虽然作用不大,聊胜于无,但还是会有不少魔法少年产生兴趣并参加
为了加强难度,以《男生女生向前冲》为原型的《骚年冲冲冲!》将原本的水换成了润滑剂,并且受到限制,防止大家原地起飞或者是采用瞬移空间跳跃等等方式首达终点,并且还有时间限制,极其考验各位魔法少年的自我控制能力
因此,该节目中时常能够看到有魔法少年刹不住车呲溜一下滑下水中,然后被传送上岸,并且随机在强制女装(如果是女性就男装),变性,变小动物一个月三选一随机惩罚(对此,感谢某位嬷法师的药水)
而《队友去哪了?》则是更类似于大型捉迷藏,魔法少年之间进行两两组队,完成组队之后,其中一个要去将自己藏起来,另一个去寻找对方
并且小组与小组之间是既敌既友的关系(你可以理解为只有找到自己的队友才算胜利,而且比赛并不禁止有人阻止别人找到自己的队友,或者是帮忙躲藏),极大的加大了寻找难度,很多时候,首到时间归零,依旧没能分出胜负
截止到今日,也就只有七张免指导赛卡被魔法少年带走